Hüseyin Deniz
Kurucu · Ürün & Yazılım
Ürün vizyonu, teknik mimari ve oyunun geliştirme sürecini yürütür; Denge Kasabası'nın oynanabilir prototipinden canlı ön gösterime uzanan mühendisliğin sahibi.
Atlas Learning Technologies, çocukların gerçek yaşam problemlerini oyunla keşfettiği öğrenme deneyimleri tasarlar. Teorik ezber yerine kasaba yönetir, veri toplar, hipotez test eder ve kararlarının etkisini görürler.
Başvuru sürümü yayında · v2 yeni harita ön gösterimde
ATLAS İLE ÖĞRENME
Atlas Learning Technologies, çocukların gerçek yaşam problemleri üzerinde düşünmesini merkeze alır. Öğrenme tasarımı ile oyun mekaniklerini bir araya getirerek araştırmaya, seçim yapmaya ve sonuçları anlamlandırmaya alan açar.
HAKKIMIZDA
Atlas Learning Technologies, çocukların karmaşık dünyayı anlamasına yardımcı olacak öğrenme deneyimleri geliştirir.
İlk ürünümüz Denge Kasabası ile su yönetimini, sistem düşüncesini ve gerekçeli karar vermeyi bir araya getiren oyun tabanlı bir öğrenme deneyimi sunuyoruz.
Çekirdek ekibimiz, bir edtech ürününün kritik ayaklarını — mühendislik, ürün geliştirme ve deneyim tasarımını — doğrudan karşılıyor. Denge Kasabası'nın fikirden oynanabilir iki sürüme uzanan geliştirmesi bu ekibin işi.
Kurucu · Ürün & Yazılım
Ürün vizyonu, teknik mimari ve oyunun geliştirme sürecini yürütür; Denge Kasabası'nın oynanabilir prototipinden canlı ön gösterime uzanan mühendisliğin sahibi.
Tasarım & Deneyim
Görsel dünya, karakter tasarımı ve çocukların kolay anlayabileceği arayüz akışlarından sorumlu.
Çocuklara sadece içerik sunmak değil; onları düşünmeye, kanıtları değerlendirmeye, karar vermeye ve kararlarını sorgulamaya teşvik eden eğitim teknolojileri geliştirmek.
Yaşadığı dünyayı anlayan, kanıta dayalı düşünen ve geleceği şekilliren bir nesil — Türkiye'den çıkan, dünya standartlarında oyun tabanlı öğrenme deneyimleri.
KASABANIN SAKİNLERİ
Her karakter farklı bir çıkar, farklı bir gündem, farklı bir kanıt taşır. Karar verirken hepsi masada olacak.

“Kasabayı gezelim, önce kimlerin ne istediğine bakalım.”

“Su kesilirse mahsul gider, mahsul giderse kasaba aç kalır.”

“Hissetmek yetmez; veri, ölçüm ve planla konuşuruz.”

“Ben bu kasabada üç kuraklık gördüm; üçü de aynı hatayla başladı.”
İLK ÜRÜNÜMÜZ
Bir karar yalnızca tek bir şeyi değiştirmez.
Denge Kasabası’nda çocuklar bu bağlantıları keşfeder.
Çalışan demodan gerçek ekran görüntüsüİlk senaryo: Su Krizi
Kasabanın su kaynakları azalıyor. Bütçe sınırlı. Çocuklar farklı kaynakları inceler, çözüm planı oluşturur ve kararlarının kasabaya etkisini görür.
Ürünü yakından tanıyınNASIL OYNANIR?
Oyun, tek bir doğru cevap bulmak için değil; farklı kaynakları değerlendirmek ve sonuçlarını görmek için tasarlandı.Aşağıdaki akış yayınlanan sürüme aittir. Ön gösterim sürümünde profil ekranı, yenilenen belediye toplantısı ve duyuru turuyla akış genişledi.
Kullanıcı oyuna girdiğinde kendi adını ve karakter avatarını seçer. Rehber Lina ile tanışır ve kasabanın mevcut su krizini, ekonomik ve çevresel dengesini netleştirir.

Kullanıcı kasabanın sokaklarını adımlar. Baraj, konutlar, tarım alanları ve belediyeyi gezer; Nuri Amca'nın sokağındaki patlak boruyu ve fışkıran suyu yerinde inceler.

Mühendis Aylin'in baraj ölçüm verilerini ve uzman görüşlerini inceler. Belediye Meclisi'nde ₺1.000.000 bütçeyle en etkili çözüm paketini seçer ve gerekçelendirir.

Plan onaylandıktan sonra zaman hızla ilerler (TimeShift). 7., 15. ve 30. gün duraklarında şantiyeler kurulur, işçiler ve makineler sahaya iner, uygulama adım adım tamamlanır.

30 gün sonunda kararın somut etkisi kasaba haritasına yansır. Patlak boru yeni asfalt yamasıyla onarılmış, tarlalara damla sulama hatları döşenmiştir.

Süreç sonunda toplanan kanıtlar, bütçe kullanımı ve yansıtma kararları hem öğrenci karnesine hem de öğretmen ve veliler için açık değerlendirme raporuna dönüşür.

Kısacası: çocuk haritayı inceler, kanıtları okur, karar verir ve sonuçları sorgular.
Demoyu kendi başına deneyimleYAKLAŞIMIMIZ
Çocuğun ne düşündüğü kadar,
o düşünceye nasıl ulaştığı da değerli.
Bir problemi yaşayarak anlamak.
Oyun, öğrenme hedefi etrafında kurulur. Çocuk bir rol üstlenir; bilgisini anlamlı bir durumda kullanır.
Çözümden önce doğru sorular.
Sorunu keşfetmek, ihtiyaçları anlamak ve farklı çözüm yollarını karşılaştırmak deneyimin başlangıcıdır.
Her bilgi aynı şeyi söylemez.
Bir uzman görüşünü, ölçüm verisini ve doğrulanmamış iddiayı karşılaştırmak; bilginin kaynağını sorgulamayı teşvik eder.
Bir karar, birden fazla etki.
Su, bütçe, tarım ve çevre birbirine bağlıdır. Bir alandaki iyileşmenin başka bir alana etkisini birlikte düşünürüz.
Birden fazla savunulabilir yol.
Sınırlı kaynaklarla seçim yapmak, öncelikleri ve vazgeçilen faydaları tartışmak için alan açar.
Yeni kanıt, yeni bir bakış.
Çocuk sonuçları beklentisiyle karşılaştırır. Yeni bilgiyle kararını korumayı veya değiştirmeyi düşünür.
Bunlar tasarımımızın pedagojik hedefleridir. Öğrenme etkisinin kullanıcı testleri ve pedagojik pilotlarla değerlendirilmesi hedeflenmektedir.
YOL HARİTASI
Atlas için oyun bir ürün değil, bir öğrenme modeli. Denge Kasabası bu modelin ilk kanıtı; her adımı gerçek kullanıcılarla doğrulamayı hedefliyoruz.
GELECEK ÇÖZÜMLER
Su yönetimiyle başlayan yolculuğu yeni alanlara taşımayı hedefliyoruz. Aşağıdaki başlıklar gelecekteki geliştirme alanlarımızdır.
Enerji ihtiyaçları ile iklim üzerindeki etkiler arasında kararlar.
Kaynakların yeniden kullanıldığı bir yaşamı birlikte düşünmek.
Üretim, tüketim ve doğal kaynaklar arasındaki bağları keşfetmek.
Yaşanabilir kentler için farklı ihtiyaçları bir arada değerlendirmek.
Denge Kasabası tek başına son ürün değil; uzun vadede ortak bir Atlas hesabı ve öğretmen araçlarıyla birleşen bir öğrenme dünyası vizyonunun ilk adımıdır.
GÜVENLE TASARLANDI
EĞİTİMCİLER VE KURUMLAR İÇİN
Bir oyun deneyimi; kanıt, kaynak kullanımı ve kararlar üzerine ortak bir tartışmanın başlangıcı olabilir. Öğretmen rehberliğinde bireysel oyun ve ardından sınıf içi değerlendirme, önerdiğimiz kullanım yaklaşımıdır.
Özel okullar ve eğitim kurumları için yıllık kurumsal lisanslama, ilerleyen aşamada kamu kurumlarına yönelik lisanslama modeli hedefliyoruz. Paket ve fiyatların pilotlar ve kurum görüşmeleriyle doğrulanması planlanıyor. Öğretmen rehberi ve kurumsal kullanım araçları gelecek geliştirme kapsamındadır.
Kullanım olanaklarını konuşalımSınıfında denemek isteyen okullarla küçük ölçekli pilot çalışmalar planlıyoruz. İlk pilot okullardan biri olmak isterseniz yazın.
Pilot okul olmak istiyoruzBİRLİKTE DÜŞÜNELİM
Eğitimci, okul veya kurum olarak kullanım olanaklarını
konuşmak ya da deneyiminizi paylaşmak için bize yazın.